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Blog de Mad-Dog

La chronique facile du Mercredi : StarFox et les mèmes

Starfox, ce jeu de Nintendo est à l'origine de plusieurs mèmes qu'il est bon d'expliquer.

Dans les années 90, Nintendo développe un jeu permettant à la Super Nintendo d'exploiter les polygones 3D de sa console. Cela donnera StarFox (Starwings en europe) un jeu où l'on pilote un Renard et ses coéquipiers animaux, dans un vaisseau spatial.

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Les peluches sauveront l'univers !

 

Je pourrais écrire tout un article sur les spécificités de ce jeu, mais, Sizefac le fait mieux que moi dans sa vidéo.

 


Le jeu connaitra un succès et sera décliné en de nombreuses suites, StarFox 64 (Lylat Wars) Star Fox Adventures, Star Fox Assault et Star Fox Command. A force, le personnage et le jeu est devenu très célèbre et a donné lieu à quelques mèmes.

Do A Barrell Roll :


Sans doute le plus célèbre et le plus ancien. "Do a barrell roll" pourrait se traduire par "fait un tonneau". Pour ce qui se demanderait quel utilité il y a faire un tonneau, sachez que lorsqu'on pilote un vaisseau spatial, ça peut être utile, comme vous le voyez en action si dessous.



Le truc est que dans StarFox 64 le lapin, Peppy, va vous demander d'en faire un à longueur de temps dans le tutorial. Comme s'il n'avait rien de mieux à nous conseiller. Du coup, c'est devenu une sorte de catchphrase récurrente.


Du coup, même si la phrase n'est plus trop utilisée, ça a été pendant longtemps l'équivalent de "dans ton cul" dès que quelqu'un disait sur un tchat qu'il ne savait pas quoi faire, voire qu'il ne savait pas comment faire un truc, on lui répondait "do a barrel roll !!" Au point que ça apportait une dose d'absurdité aux conversations.

Et des tas d'images marrantes :


Faire un tonneau
N'est pas toujours le meilleur choix.


Fait un tonneau !
Je veux dire, fait le vraiment !


Faire un tonneau
N'est pas toujours le meilleur choix.

FAIT UN TONNEAU
OU T'ES VIRÉ !!!

 


Faire un tonneau
Toujours le meilleur choix.

 


Et le Mème a sa petite chanson nommée "Do a Barrell Roll ! Song" utilisé pour embêter tout le monde.... C'est même de là qu'est venu le Roll du "Rick-rolling"

 

Si vous trouvez déjà ça roule sur 15 secondes sachez qu'il existe une version de 10 minutes "en boucle" de ce petit truc. Si vous avez des ennemis à torturer.

Et il existe une version "Techno pour pro du tuning"

 

 

Et il existe une version pour jouer au jeu de danse "Stepmania" avec ça

 

 

Et l'animateur Tom Green sur MTV reçoit un coup de fil où quelqu'un lui demande de faire un "Barrell Roll" ça en devient tout simplement absurde.

 


Faire un tonneau
N'est pas toujours DEFINITIVEMENT le meilleur choix.


I Can't let you do that Star__

Encore un Mème qui vient de Lylat Wars. Dans ce jeu, à un moment, le personnage de Wolf dit "Je ne peux pas te laisser faire ça, Starfox."


C'est à 1 : 59 sur la vidéo.


Et ça a été décliné, souvent avec des mots qui finissent par "Star..." ou qui finisse par "Ox"


Je ne peux pas te laisser incriminer ça, Star Fox


Je ne peux te laisser traverser cela, paradoxe.


Je ne peux vous laisser faire ça, Red Sox


Je ne peux te laisser aimer ce mudkip.


Je ne peux te laisser brasser ça, Starbucks.

 

 

 



Wolf - Attaque Disable
"Interdit les ennemis de faire quelque chose"


"Yo Dawg, je sais que tu aime les Mèmes, donc j'ai mis un mème dans ton..."
"Yo Xzibit, je sais que tu fais des mèmes et je vais te laisser finir, mais..."
"Je ne peux pas te laisser faire ça, Kanye."


(Oui, ça devait arriver.)


Ironie.
Je ne peux pas te laisser faire cela, Star Wolf!



This is horrible :


De même que la remarque "Do a Barrell Roll" on trouve un petit mème sur le terme "this is horrible" ("c'est horrible") que sort Falco, l'un des co-équipier de Fox.




En savoir plus :
Memoscopie
Know Your Meme
Sinon, les fanas de StarFox peuvent taper "Starfox Meme" dans deviant Art, on trouve tout un tas de strip assez drole, suite à un questionnaire de fans américains. Allez, je vous laisse le lien sur deux assez sympa : Aalweih et bed-of-razors

Star_Fox_Meme_by_Aalweihn


Mad Dog in Fantasy World : Hors sujet n°1

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J'en ai marre, je change de formule

« Encore ? » Me direz-vous, vous qui m'avez lu depuis le début.

Ouais, enfin, c'est juste le titre qui avait changé, en plus du terme « si le titre ne vous plait pas, je ferai quelque chose de super putassier pour vous faire chier » (Seule chose que j'ai scrupuleusement respecté dans mon cahier des charges.)

Non, je change carrement d'angle d'attaque :

L'idée de cette rubrique est né il y a plus de 10 ans, avec l'apparition des émulateurs. J'avais fini Chrono Trigger et Final Fantasy V et VI. A l'époque ces jeux n'avaient jamais été traduits en france, les consoles virtuelles n'existaient pas et encore moins les remakes. Mais j'avais envie de faire les FF en repartant du début. Et puis, lorsqu'il y eu des traductions pour les Dragon Quest, je me suis dit «et si je me refaisais parrallèlement les Dragon Quest et les Final Fantasy, les uns après les autres ? »

Et puis sont apparus les Zelda, du coup, je me suis dit « tiens, et si je me refaisais les Zelda dans l'ordre chronologique en même temps que les deux autres. »

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Epiiiiique !

C'est ainsi, que l'été 2005, je me suis refait Zelda et Dragon Quest, l'un après l'autre, ce qui donna lieu au brouillon de ma première chronique (celle que vous avez lu il y a quelques mois.) Puis, je me suis dit « tiens, et si j'essayais quelques autres RPGs de l'époque. » J'ai donc refouillé et je suis retombé sur Phantasy Star ou sur Y's.

J'avais tout écrit petit à petit, en me disant « bon, je le poste pas sur mon blog, mais si un jour, j'y consacre plus de temps, je le file à un site de jeux si j'ai le temps. » Et puis, j'ai un peu mis de coté le projet (j'avais des études, on m'avait passé une Gamecube, j'avais envie de draguer des filles, tout ça tout ça...)

Ainsi, il y a 6 mois, lorsque Punky m'a demandé si je voulais faire un blog sur PSB, j'ai ressorti le projet du tiroir, soufflé sur les manettes et recommencé Dragon Quest III à zéro.

Ensuite, j'ai eu les emmerdes sur le forum, et on m'a dit que Zelda n'était pas un RPG. Du coup, j'ai élargi la recherche pour faire les A-RPG, les J-RPG, les jeux d'aventures etc..... Et puis, je me suis dit que je testerait bien quelques jeux sortit « avant » Legend Of Zelda. J'ai élargi aussi aux jeux sortit sur des micro-ordinateurs. Et puis je me suis dit « tiens, je pourrais aussi tester les jeux japonais sortit à l'époque et jamais sortit aux USA. »

 

Et puis, je me suis rendu compte que si l'on teste un jeu, il faut aussi tester TOUT les autres portages. Ca à l'air con comme ça, puisque maintenant, entre un jeu sur Xbox 360 et un jeu sur Playstation 3 t'as juste l'image qui n'est pas la même, et peut-être quelque bouton, et des bonus. A l'époque, lorsqu'on portait un jeu micro-ordi sur console, c'était carrement l'équipe de developpement qui changeait : la musique n'était pas composé par le même gars, les controles s'adaptait pour la manette et même le graphisme pouvait changer du tout au tout, le gameplay pouvait considérablement différer sans parler de phases entières du scénario, ce qui fait qu'à la fin, t'as quasiment plus du tout le même jeu.

ZELDA_vs_FINAL_FANTASY_by_Marina_Stalker

Ce genre de chose arrive lorsqu'on joue trop aux mêmes jeux.

Bref, on est 5 ans après le début du projet, au moins 10 bonnes chroniques plus tard et je stagne toujours à la même année et mon champs d'investigation est cette fois-ci beaucoup trop large. Et le pire, c'est que j'ai vu ce changement petit à petit en haussant les épaules et en me disant « ho, bah, ça va juste prendre plus de temps que prévu » et de m'enfermer dans une logique idiote, qui me conduit à tester tout et n'importe quoi.

Et à ne plus prendre tant de plaisir que cela.

Selon le site Legendra, il existe 124 jeux classés rien que pour l'année 1987, qu'ils soient portages de vieux titres précédents, traduction ou nouveauté.

Longueliste

Ceci est un 1/8 ieme de la liste en question.

 

Je vais donc continuer cette rubrique, (ne serait-ce que parce que j'ai déjà écrit plusieurs articles d'avance.) Mais, je vais arrêter l'approche strictement chronologique. Ca va déborder, ça va parcourir plus vite sur certains jeux ou sur des sagas et me borner aux bons jeux, à ceux qui méritent vraiment qu'on s'y arrête au lieu de tenter de courir après le temps. Par exemple, j'ai bien aimé les retours sur mon article sur Dragon Slayer et moi-même je pense que les prochains "Mad Dog in Fantasy World" vont prendre petit à petit cette forme.

Comme quoi, il faut parfois du temps pour trouver un bon angle d'attaque.

D'ailleurs en surfant sur Legendra, ce site est un site spécialisé pour les RPG et tout ce qui approche des RPG.... et on y trouve tout les Legend of Zelda. Ok, ils sont sous catégorisés « Action Adventure » mais au moins, il y a pas un connard pour pinailler parce que « Legend of Zelda », ça compte pas. De plus, ça me permet de voir que depuis ma naissance j'ai fini seulement 43 RPG (ou jeux approchants des RPG.) J'aurai cru que ça montait à plus de 50, mais il faut dire que ceux que je n'ai pas fini (et ils sont hélas légion) ne comptent pas.

Wall_of_fame

Une partie de ces derniers mois sont résumés ici.

C'est assez instructif finalement, ça fait le point bien mieux que ne le fait le bête tableau Excel sur lequel je reportais mes jeux fait et à faire depuis 5 ans. (Le pauvre est bien rempli)

Whatch Carrefully Mon chéri !!

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J'ai profité de ce temps de "pause" pour finir Dragon Quest Sword, qu'un de mes frères m'a offert pour Noël. Et je dois dire que pour un jeu très mal noté, (au point que Punky Boy m'a sortit « il te veut du mal ton frangin pour t'offrir ça ? ») j'ai bien aimé ce jeu.

Ce jeu est une tentative batarde de se servir de la licence Dragon Quest pour faire un jeu de simulation d'épée, sur rail. Et.... à vrai dire, cela fonctionne bien : on retrouve les monstres et l'univers de dragon quest, ainsi qu'un système de rpg assez basique mais appréciable (upgrade de l'équipement, recherche de sorts, compagnons) et le système de combat à l'épée est assez rudimentaire (coup latéral, horizontal, diagonal) mais fonctionne bien et m'a même valu deux fois d'avoir des crampes aux bras le lendemain de mes parties.

Le scénario est ultra-basique, mais s'accompagne de petites quêtes secondaires et d'une rejouabilité assez intéressante qui sur laquelle on passe un peu plus d'une dizaine d'heures de jeux (15 pour ma part). C'est d'ailleurs cette "trop courte durée de vie" qui avait saqué ce jeu par Jeux vidéos.com. Un comble, quand on pense que deux ans après, ils nous font des ponts d'or à des Fable III, Call of Duty ou Star Wars dont la durée de vie n'excède pas celle d'une grosse après-midi, il y a vraiment de quoi se la prendre et cela mordre.

Mais s'il y a un petit plus dans ce jeu, c'est le personnage de Fleurette, l'un de vos compagnons. En gros nous avons trois compagnon, un prince maniéré qui a des sorts offensifs et défensifs, un père assez ours qui a des sorts offensifs, et Fleurette, une jeune fille qui a des sorts défensifs. Et ce personnage qui a un prénom nous rappellant plus la vache que la demoiselle est pour tout mâle un guilty pleasure à elle toute seule.

En gros, Fleurette est une ancienne religieuse qui a quitté les ordres pour partir à la recherche de son frère. Oui, oui, vu avez bien lu, c'est une ancienne religieuse

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Jupe ras-la-foufe, chaine à outrance, bracelet à clou... L'Ordre de la Sainte Gothic Lolita possède des codes vestimentaires stricts.

Bon, vous me direz que ça ne fait que rejoindre la grande lignée des héroïnes en costume de prostipute. Oui, mais il faut ajouter à cela qu'elle a un accent français et vous encourage entre deux sorts. Entre les « vas-y Blade, Mon héros » et les « Watch Carrefully, mon chéri » (traduit de façon faux-cul dans les sous titres, par un « fait attention mon ami » ) c'était VRAIMENT un plaisir coupable de prendre ce personnage juste histoire d'écouter les sous-entendu sexuel « en français dans le texte. »

Le plus hilarant reste quand même que TOUT les personnages nous vantent la ferveur religieuse de ce personnage et qu'à la fin, elle sera heureuse de retourner dans les ordres. Quelle allumeuse !!

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Ou alors, Akira Toryama a designé se personnage en pensant aux cosplayeuses. Quel pervers.


Bon, sur ce, ma prochaine chronique entamera la partie "1988" et parlera AUSSI de Dragon Quest. Et à l'époque, il y avait DEJA des sous-entendus sexuels. A foison.

 

Mad-Dog in Fantasy World : Episode 09 - Pour en finir avec 1987


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Vous avez vu ? Lorsque j'ai commencé cette chronique, j'ai fait une chronique pour l'année 1986, et je pensais en faire deux pour l'année 1987. Or, plus ça va, plus je creuse les années, et plus, je vois que j'ai oublié des jeux en 1986 (tant pis pour eux) et je vois qu'il y a des jeux que j'ai complètement oublié en 1987. Je vais faire donc une chronique « en vrac » pour parler de 1987 : non-traduit, trop longs, trop durs (ou trop pourris) voici les jeux auquel j'ai à peine touché.

Episode 9 : 1987 – Les laissées de coté :

1) Megami Tensei :

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Cette saga, dont les ramifications se poursuivent toujours (Devil Story, manga de la série et surtout "Persona") a vu son premier jeu sortir sur Nes. A l’époque, Nemco était producteur et le jeu était une adaptation d’un roman. Il s’agit donc, du premier RPG se passant dans un monde contemporain.

Bon, après, j’y ai pas joué, étant donné qu’il est tout en japonais et que j’ai trouvé de traduction nulle part.

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Dommage qu'il faille attendre "Shin Megami Tensei" sur SNES pour trouver un début de traduction de cette saga

2) Parenthèse Nethack :

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Sinon, cette année là est sortit aussi Nethack, un jeu à la ''rogue." C'est une sorte de Porte / Monstre / Tresor, développé collectivement via des pc en réseaux (d'où le « net. ») Le jeu, lie texte et image, et est très dur. Mais dur, dans le sens « n'y pense même pas ». Déjà, les concepteurs ont pensés à tout comme dans Dungeon Master, il faut se nourrir, boire, dormir  (le b.a -ba) mais il existe des joyeusetés comme différentes sortes de poisons différent, des échanges de monnaies, des statistiques particulières, etc.... Les cartes sont aléatoires, les personnages meurt pour de bons (si vous arrivez à le retrouver, il sera un fantome) et wikipédia, indique « qu'Il y a peu de cas de joueurs ayant fini le jeu en moins d'un an, même en consultant les aides de jeu. »

Encore plus dingue, les programmateurs ont fournis un jeu pouvant se jouer en ACII

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Etant donné que le jeu, en source libre, a connu bien des remaniements au fur et à mesure des années, notamment graphique, puis incluant l'horloge de votre pc pour gérer le jour et la nuit, etc... De plus, il a été adapté sur de nombreuses plateformes (une DS, un téléphone portable, etc...)

Bref, je vous parle d'un jeu que je n'ai pas testé, et en me basant totalement sur sa fiche Wikipédia. Non, parce que j'ai pas envie de commencer à y jouer... si c'est pour en parler dans 3 ans.

Si ça vous tente, le jeu est totalement gratuit ici !

3) Ultima III sur NES :

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La saga Ultima n'a pas attendu la NES pour commencer. Le premier est sortit en 1981, le second en 1982 et le n°3 en 1983, le n°4 en 1985 et le n°5 en 1989.

Sur NES, la Saga commencera par le n°3 : Ultima III : Exodus (en 1987 au japon, 1989 aux USA) n°IV : Quest For The Avatar, sortira en 1989 au Japon et en 1991 aux USA, et le n°V ne sortira qu'en 1993 aux USA. Et evidemment, pour faire chier son monde, ils n'ont pas mis de numérotation sur la boite, ce qui fait que bien des gens parlent d'Ultima I pour parler de Ultima n°III. Et qu'une fois que tu veux resituer ça dans la chronologie des jeux sur Console, bah, tu te prend un mal de crane, carabiné.

Bon, là encore ça doit être un excellent jeu, mais dois-je vraiment vous en parler en détail ? Parce que si je m'engouffre sur Ultima III, celui-ci ferme une trilogie... donc, il faut que je vous parle des deux précédants. Et du N°IV vu qu'il était déjà sorti en 1987. Et puis, je me tape toute la saga Ultima, il faut aussi que je vous parle des autres jeux de la même époque, sortis sur les ordinateurs et micro-ordinateurs de l'époque : Bard Tales, Wizardry, Rogue, etc... Et dans ce cas là, autant reprendre ma chronique à zero et repartir en 1974 pour vous parler de DND sur PLATO. Bref, on en aura pas fini, et lorsque j'aurai fini cette chronique, j'aurai une barbe de 5 mètres de long.

Du coup, j'ai testé vite fait Ultima III quelques heures, et voici mon avis.

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Pour l'enregistrement du jeu, Nintendo à décidé de reprendre le même design que Zelda.

La musique de selection des personnages a des accents de « Je suis Libertine » de Mylène Farmer. Ca fait un choc.

Ensuite, il faut, comme dans les jeux de roles, créer son propre personnage, en lui attribuant différentes statistiques... en tout vous pouvez faire jusqu'à 20 personnages si ça vous chante (mais vous n'en controlerez que 4, hein...). Fort heureusement, vous pouvez laisser faire l'ordi à votre place.

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Ho, encore un puissssant magicien à détruire ? Chic.

En gros, vous faites 4 personnages, et ils doivent battre le démon Exodus (quoi, encore un méchant mage noir ?) Bon, dit comme ça, ça fait cliché, mais sur Wikipédia, on te révèle que l'histoire est bien plus construite que ça.

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Niveau graphisme, on a vu mieux sur NES... et encore, par rapport aux graphismes de l'original de 1983, il y a eu un sacré relooking.

On sent que ce jeu a inspiré de nombreux autres, en particulier Dragon Quest et Final Fantasy : 4 personnages, un systeme de discussion sous forme de fenêtres qui s'ouvrent, des personnages qui commencent avec des dagues et quelques vêtements, et un système tellement peu intuitif qu'il marque même l'option « Climb » pour escalader des échelles. Les musiques sont simples mais très agréables, et biensûr, créé pour le remake.

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Votre druide est un « Bobit » tiens, c'est bizare, ça me rappelle quelque chose... mais quoi ?

Chose qui m'a paru un bug, c'est l'affichage de cases noires à certains endroits.... avant de m'apercevoir qu'il s'agit en fait de la perception de vos personnages, qui ne peuvent pas voir au dela d'un mur, ou en dehors d'un certain point. Une bonne idée qui permet à la machine d'éviter d'afficher trop de chose à l'écran et de laguer.

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Mon dieu, le palais est envahi par des carrés noirs.

Les combats sont très particuliers, mais je viens de comprendre d'où venait l'inspiration de certains jeux. D'une part, nous avons, des ennemis qui avancent vers vous sur la carte, que vous pouvez évitez ou pas. (Comme dans Zelda II.)

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D'autre part, une fois les monstres combattu, vous êtes dans un plan de combat (Comme dans Final Fantasy... où vous combattez plusieurs monstres qui avancent vers vous. A vous de positionner les personnages en fonction du monstre où des coups qu'ils peuvent se prendre.... (Comme dans ce qu'on appellera les Tacticals RPG)

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Par contre, si les hotels ne servent qu'à sauvegarder (Comme dans Might & Magic) pour que ses personnages regagnent de la vie, c'est très simple... il suffit de marcher avec votre magicien... il gagnera autant de points de vie qu'il marche. Par contre, il faut les faire manger de temps en temps sinon ils meurent de faim. Autant dire que ça demande une gymnastique un peu galère au début pour jongler entre "vie" et "appetit".

 

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C'est du joli. Et elle parle à un prêtre en plus.

Le jeu est sympathique, mais rapidement lassant, avec les défauts de l'époque : vous faites 2 pas dehors, vous butez des monstres, vous repartez vous nourrir, vous sortez, battez des monstres, heal, nourriture... blabla. Comptez pas que ça aille plus vite en gagnant de l'expérience... ça ne changera que la longueur de votre barre de vie. Sur Wikipédia, on apprend que c'est le premiers jeux où les labyrinthes sont pensés et réfléchis. Dit comme ça, ça semble évident y compris si on se replace dans le contexte des jeux sortit en 1987, mais avant 1983, les labyrinthes ressemblaient à des murs posés aléatoirement par la machine. Ceci dit, j'ai toujours pas réussi à y rentrer, étant donné qu'il y fait noir et que j'ai pas trouvé le sort ou l'objet permettant d'éclairer mes pas.

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Quelque chose me dit que cette phrase n'est présente QUE dans la version NES.

Ce que j'ai appris en lisant Wikipédia, que sur la fin du jeu, le boss, Exodus est en réalité impossible à battre, à moins d'avoir déchiffré un certains nombres d'indices laissés à droite et à gauche dans le jeux. Si vous arriviez à finir ce jeu, le numéro de téléphone de la compagnie s'affichait et vous étiez invité à appeler le créateur du jeu, Richard Garriot, pour qu'il vous envoit un certificat de gagnant. Autant dire qu'à l'époque, les jeux étaient peu distribués et difficile à finir. (C'est clair que c'est pas avec Final Fantasy XIII que ça risque d'arriver.)

Bref, un petit retour en arrière qui n'est pas négligeable pour cette chronique. Non contrairement à ce que certains ont cru lire, je ne situe pas la naissance des RPG à Legend of Zelda / Dragon Quest.

4) Les chevaliers du Zodiaque, La légende d'Or :

 

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Là, encore, j'ai paaaaas envie d'y jouer. Surtout en partie parce que le Joueur du grenier a fait une superbe vidéo, qui ne me donne surtout pas envie d'y jouer. Et puis, il en parle mieux que je ne pourrais le faire.

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En gros, il s'agit de l'adaptation des chevaliers du zodiaque dans un RPG assez bancal, où l'on doit faire des batailles avec des points de cosmos, et frapper des mecs pour gagner des points d'expériences.

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Ce jeu aurait très bien pu tourner sur une Atari.

Deux faits sur ce jeux : d'une part, c'est l'un des rares jeux à avoir été proposé directement du Japon pour arriver en Europe. L'éditeur, Bandaï, ne l'ayant jamais fait passer par les USA.

 

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D'autres part, parce que le RPG deviendra pour les éditeurs de produits dérivés de manga et de comics book, le bon moyen de faire une adaptation de mangas en jeux vidéos. Au lieu de se faire chier à faire des adaptations en jeux de plateformes comme le feront les américains pour leurs produits dérivés. Après tout, le RPG permet de raconter une histoire, et ça, c'est tout benef. Tant pis si le système de jeu est bancal, et la stratégie complètement foireuse, et qu'on est plutot dans un A-RPG avec des bastons foireuses... l'important, c'est de faire de la licence. La porte s'ouvre, et quelques adaptations (Capitaine Tsubasa, puis Dragon Ball, puis tout le marché de l'animation) vont ouvrir le marché sur un grand nawak de jeux à mi-chemin entre l'ovni et le foutage de gueule.

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Bandaï, je vous hais !!

En cadeau bonus, la notation du jeu, lorsqu'il est sortit en 1990, par le magazine Console + n°3, dont vous pouvez retrouver l'intégralité du scan sur le Genial site d'Abandonware-magazine.

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On remarquera déjà qu'à l'époque, ça notait large.

Conclusion : L’année 1987 :

Nous avons donc, pour l’époque, la sortie de 4 nouvelles sagas (Final Fantasy, Megami Tensei, Phantasy Star, Might & Magic) et de 2 suites (Zelda, Dragon Quest) dont les suites ont perdurées encore jusqu’à notre époque. 20 ans !! Ys et Dungeon Master, eux, par contre, sont des franchises un peu mortes, mais qui on contribuée à l’évolution du jeux vidéo à leur niveau.

On peut aussi excuser quelques jeux qui n'ont pas perdurés, comme Scheherazade (trop brouillon, malgrè un succes d'estime) ou Deadly Towers.

En terme d’inventivité, on aura donc l’invention : du gameplay à la final fantasy (malgré quelques bugs) du RPG non médieval-fantastique (Phantasy Star, Megami Tensei) du couloir en fausse 3D sur console (Phantasy Star) de l’intuitivité des actions (Ys) poussé la complexité des RPG sur ordinateur vers ses limites (on fera pire plus tard… mais pas immédiatement) inventé les premiers monstres ayant un semblant de déplacement (Dungeon Master) et fait de nombreuses innovations dans le genre du « Dungeon Crawler. » C'est aussi la naissance hélas des mauvaises adaptations de dessins animés en un RPG brouillon reprenant une partie de l'histoire mais un système de jeux naze. (Saint Seya)

Petite note pour ceux qui me suivent :

Normalement, je devrais passer immédiatement à 1988, mais je vais faire une pause, j'ai encore 7 jeux à tester, et ça me prends BEAUCOUP de temps, étant donné que je dois les finir jusqu'au bout et que c'est le genre de jeux fait pour durer plusieurs mois.

En attendant que je finisse de tout tester, je vous proposerais peut-être de temps en temps des chroniques décalées sur les jeux vidéos de la fin des 80's. (Et notamment les magazines de jeux vidéos.)

" Pour ceux qui se demanderaient le rapport entre l'image et l'article : Il s'agit d'une pin Up du calendrier Stap On (une marque d'outil pour voiture) de 1987. Le calendrier a été décliné en Mug, qu'on peut trouver ici bas. Pour ceux que ça intéresse, c'est la page Mars / Avril. A mon avis, à vue de nez, la demoiselle de la photo doit avoir maintenant 45 ans passé.

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La chronique facile du Mercredi : Quelques "catphrases" de la NES

On continue notre foire aux citations cultes des jeux vidéos... entamé par "All Your Base are Belong To Us" et faire un tour du côté de citations qu'on trouve dans les jeux de la NES.

A winner is you :

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En voilà une phrase mal construite, dont la traduction pourrait être "Un vainqueur est toi". Apparemment, elle apparaissait à chaque fois que l'on gagnait un combat dans un jeu de catch sortit sur NES "Pro Wrestling" Autant dire, qu'une phrase mal traduite, c'est nul, mais si en plus, elle revient 15 fois par partie, c'est encore pire.



Du coup, cet engrish, (mauvaise traduction de l'anglais par des japonais) et l'image qui va avec, a été ressortit vers 2004 comme sarcasme.



(oui, oui, même dans certains jeux vidéos...)




Image hébergée par servimg.com

 

Elle peut être complété par le "You're Winner" de l'abominable jeu "Big Rigs" où il était facile de gagner une course vu que les véhicules des opposants ne démarraient jamais. (Et que vous pouviez passer litteralement à travers toute sorte d'obstacle.)




Couplé à de la musique et à un facepalm, cela peut donner cela :

Afin d'être encore plus sarcastique sur le coté "mauvaise traduction", elle a été tordue pour être transformé en "A Winrar is you"



I am Error :


J'ai écrit plusieurs série d'articles sur le jeu de nintendo de 1987 "Zelda II, the Adventure of Link" mais j'avais oublié d'en parler de celui là. En effet, dans ce jeu on trouve un gars dont le nom est "Error" ce qui pourrait se traduire par "Erreur". Les dialogues de Zelda, pour des histoires de capacité, devaient tenir sur une ou deux lignes d'à peine une trentaine de signe, ce qui était très chaud pour tenir une discussion cohérente.


Du coup au lieu de figurer un "My Name is Error" on a droit à un "I am Error" ce qui pourrait se traduire par "Je suis une erreur."



Plusieurs théories :

1) Error possède un "jumeau" (en fait les villageois n'avaient que 5 ou 6 formes différentes : petit villageois, grand villageois, gros villageois, vieille femme, femme maigre, grosse femme etc....) se nommant "Bagu" ce qui pourrait être une traduction de "Bug". Cela serait une forme de blague sur "Bug et Erreur."

 

2) Le personnage se nommait "Errol", et c'est une mauvaise traduction vers l'anglais qui donna ce nom.


Bref, cette phrase totalement bizarre est devenue culte et à fait l'objet de nombreuses parodies.


Si même Nintendo s'y met.


Existentialisme : "Et si nous étions tous des erreurs ?"


"JE SUIS ERREUR" "C'est cool"
"JE SUIS ERREUR" "Uh... uh..."
"JE SUIS ERREUR" "Je dois partir"
"JE SUIS ERREUR"

Si vous voulez félicitez des amis pour leurs erreurs, vous pouvez aussi mettre un lien... vers ce site.

"But our princess is in another castle" :


La traduction, je la connaissais par coeur dès l'age de 7 ans : "Merci Mario, mais la princesse est dans un autre chateau." Il s'agit de la phrase que vous sort le serviteur champignon (qui sera renommé "toad") a chaque fois que vous liberez un chateau dans Super Mario Bros. Une phrase qui sera vue, vue et revue.

Bon, pour ceux qui ne saurait VRAIMENT PAS à quoi ça ressemble, c'était ça :


La phrase est devenue une "catchphrase" très connue dans les jeux vidéos, et cette scène est devenue mythique :


"Redit-moi ça ?"


DÉSOLÉ MARIO
Mais la valve de fermeture est dans un autre océan




La phrase a même été détournée dans une chanson par le groupe The Mountain Goats & Kaki King


Un lecteur du nom de "Afifi1994" m'a signalé sur le chat Justin de PSB qu'on le trouvait aussi dans le jeu vidéo Braid :

 


Désolé mario, mais votre princesse est dans une autre dimension


Erreur Mario !
"Je suis désolé mais la princesse est dans un autre chateau"
Tuer Toad - OK

Le gag a été utilisé à la fin de Super Mario Bros 3 :
"Merci mario, mais la princesse est dans un autre chateau ! Je blague ! ha ha ha ! Bye bye !"


"Ho non. La princesse est dans un autre chateau."

 


Modèle d'un tee-shirt, où l'on voit Mario s'énerver à l'avant, et la princesse repartir en arrière.

 


"Yo Mario, je suis content pour toi, et je vais te laisser finir, mais la princesse est dans un autre chateau."


Parodie de la scène finale dans Family Guy :

"... pendant ce temps là, dans un autre chateau."

 


(Qui a dit qu'ils s'ennuyaient dans les entreprise d'autoroute ?)

"Apologie à vous, Mario. Mais notre grandeur réside dorénavant dans une demeure opposée."

 

 

 


"Votre princesse est dans un autre chateau. Le mien"
(A porter si vous êtes assez couillu pour éviter les bastons dans les bars.)

 

 

 

 

 

 


Et le prétexte à de nombreux cross-over :

 

 



Désolé Mario ! Mais je suis parfaitement capable de sauver mes propres fesses, donc, va te trouver toi-même une idiote dans un autre chateau !

 

 


Merci Link ! Mais la princesse est dans un autre chateau !

 

 


"Désolé Docteur. Mais notre princesse est dans un autre chateau. WHAT !"


Nota Bene : Cette note à été écrite tout en suivant le PSB Epic challenge, voilà où ils en sont au moment où je mets en ligne.... plus qu'une heure, ça va être impossible. :-(

PSB_Video_game_challenge

Je leur dédie d'ailleurs cette dernière image :


"Désolé chateau ! Mais ton Mario est dans une autre Princesse. "
"Quoi ?"
"Peut-être que jouer à Mario après 5 nuits d'insomnie n'était pas une très bonne idée
."

Sources :

Encyclopédia Dramaticae

L'insolite dans le jeu vidéo

Wiki NoBleme

Know your Meme

I can haz cheezburger

Mad-Dog in Fantasy World : Episode 08 - Dragon Slayer


Bannire_8

L'image entière représente des dragons en train de s'accoupler avec une voiture.Et ça n'a pas grand chose à voir avec mon article.

Lorsqu'on parle de vieux jeux vidéos, il arrive qu'on se prenne les pieds dans les dates.

Autant maintenant, c'est assez bien marqué : lorsqu'un jeu sort à une année, vous aurez la date sur Jeux vidéo.com ou IGN, la date est précise. Mais en remontant le temps, on a des problèmes, notamment lorsque les jeux mettent parfois bien 4 ans avant d'atteindre l'occident.

Plus on remonte le temps, moins c'est précis. Dans ma dernière chronique je ne savais pas trop si je devais mettre Might and Magic en 1986 (date de sa création) ou en 1987 (date de sa commercialisation.) Sans parler qu'entre un jeu sortit au japon fin 1987, peut porter l'étiquette 1988 dans son générique (ou plutot l'inverse), avoir été porté aux USA en 1990, puis arriver en 1992 chez nous. Et je ne parle pas des différents portages sur Console, puisque certains jeux sont sortit sur PC-Engine avant d'être porté sur NES avec des graphismes bien plus beaux.

Comme j'essaye me cale sur la date de sortie sur la console de base, du jeu de base, dans son pays de base, il m'arrive de découvrir qu'un jeu étiquetté « 1990 » sur ma base de données, est en réalité un jeu de 1987, et c'est le cas pour trois jeux du développeur Falcom (qui ont fait le très sympathique Ys) sortits en 1986 et 1987 au japon sur Micro-ordinateur, et n'ont été portés en occident que 5 voire dix ans plus tard.

J'en ai donc testé 3 et hélas, et malgré leurs qualitées indéniables, je me suis arrêté rapidement. Je vous explique pourquoi.

  1. Petits points sur les premiers Dragon Slayers.

A l'instar de ce que décidera Square pour Final Fantasy, les épisodes de Dragon Slayer (le tueur de Dragon) racontent toujours une histoire différente à chaque fois, le seul point commun reste l'arme ultime qui est nommée « Dragon Slayer ».  De même le gameplay peut-être assez différent, la plupart de ces jeux étant juste basés sur une envie de mélangeentre un RPG et un jeu d'action pur.

Dragon_Slayer

Le premier Dragon Slayer (à ne pas confondre avec le film sortit en 1981) est un jeu sortit en 1984 pour le micro-ordinateur NEC PC 88. Le PC 88 était, il faut dire, une petite merveille capable de rendre de nombreuses couleurs et un format acceptable. Ne rigolez pas, mais aux USA, les PC avaient le choix entre 4 voire 16 couleurs.

Le jeu sera porté sur MSX en 1986 (par une petite compagnie nommée... Square) et aura un portage Gameboy en 1990 (par Epoch) et un portage sur Saturn en (j'ai pas l'année) avec Xanadu et Ys.

N'ayant ni la version MSX, ni la version NEC, je vais donc me fier à ce qui est dit sur le très bon site Hard Core Gaming qui nous explique que Dragon Slayer était un jeu en vue de dessus, à la Rogue. Vous êtes dans un donjon et vous devez tuer un dragon. Hélas, vous n'avez rien sur vous, vous devrez donc trouver une épée, ainsi que de nombreuses pierres vous ajoutant assez de force pour pouvoir taper, ainsi que de la vie.

dragonslayer-msx1

De plus, pour utiliser une pierre il faudra la ramener dans votre maison, qui se trouve au point de départ. Vous pourrez collecter de l'argent pour acheter des objets qui vous booste, mais attention, vous ne pourrez porter qu'un seul objet à la fois. Cet upgrading par objet, rappelle les prémisses d'un jeu commençant par « Z » et qui fera son apparition 2 ans plus tard (et dans lequel on pourra porter tout ce qu'on veut par contre.)

dragonslayer-msx3

Autant dire que c'est le genre de jeu très dur, à la Gauntlet où vous devrez passer votre temps à éviter les ennemis et à chercher des objets avant ne serait-ce que d'en tuer un, et où chaque action est presque un effort surhumain. Et evidemment, avec de la sauvegarde limitée, à cause des limitations techniques des machines de l'époque.Le jeu permettait d'avoir une carte dans le jeu, ce qui pour l'époque, était « limite » une première.Il faut dire que Dragon Slayer posera les fondations du « Japanese-RPG » un genre encore en vie et très en forme actuellement.

dragonslayer-saturn5

La version Saturn fait bien plus envie.

Là encore, on voit dans la jaquette les prémisses d'un futur cliché des artworks de RPG : le héros tout musclé face au gros dragon. Il faut dire que le film « Conan Le Barbare » est sortit deux ans auparavant, et que ce genre de truc, ça marque.

dragonslayera

Le second Dragon Slayer, s'intitulera Dragon Slayer II : Xanadu, et sortira en 1985 toujours sur NEC PC 88, puis sur MSX et de nombreux micro-ordinateurs dont la liste ne vous dira rien. Cette fois-ci, au lieu de faire un jeu de dessus comme son prédecesseur, il s'agit d'un jeu vu de côté, et ce doit-être l'un des premiers (si ce n'est le premier) à proposer la vision latérale pour un jeu d'Action RPG. Le jeu se vendra à 400 000 exemplaires, et ce, sans jamais avoir été vendu ailleurs qu'au japon.

xanadu-title

Bien que n'étant pas la suite de Dragon Slayer, il débute par le même principe, vous n'avez rien et vous devrez trouver votre equipements et de quoi avoir de la force petit à petit. Cette fois-ci s'ajoute un système de magies, des nouvelles classe de personnage et des énigmes dues à la verticalité. Tout comme son premier, le jeu à très mal vieilli et posséde une répétitivité abusive,

xanadu-msx2

A noter que quelques années plus tard, les habitués de la NEC pourront acheter « Xanadu Scénario 2 » une sorte d'extension proposant de nouveaux niveaux.

xanadu-scenario2

Lorsqu'il s'agira de sortir le jeu sur NES en 1988, les developpeurs d'Hudson Soft chargés de dévellopper le portage se diront qu'après tout, on a qu'a adapter l'histoire, le gameplay et le graphisme à la Nintendo. Du coup, ce sera finalement un jeu totalement différent qui sortira sur NES sous le nom de Famicom-Xanadu et traduit Faxanadu. Mais ça, j'en parlerai dans une autre chronique.

Sortiront aussi deux jeux nommés « Legend Of Xanadu » sur PC Engine au milieu des années 90, ainsi qu'un jeux nommé « Xanadu Next » en 2005 sur N-Gage.

Les deux jaquettes du jeu, entre celle pour NEC et celle pour MSX présage étrangement ce qui arrivera à de nombreux jeux, à savoir le choix entre une illustration proche de celles des jeux de roles plateaux à la Wizard of the Coast ou une illustration manga.

xanadu-pc88a

La jaquette pour PC88 représente deux chevaliers assez moches et on distingue mal ce qui se passe.

250px-Xanadu_MSX_Cover

La couverture du portage représente un guerrier ébourrifé et une archère dévetue.

Il faut dire qu'en 1987, au moment de son adaptation, l'histoire de Xanadu a été adapté en manga, mais cela, vous en saurez plus sur la page wikipédia consacrée à ce jeu vidéo.

  1. Dragon Slayer Jr : Romancia

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La musique d'intro déchire.

Romancia est le premier à avoir été sortit sur NES. On y joue le rôle du prince Fan (ou Eric) qui doit délivrer la princesse Selina en moins d'une demi-heure. Ce jeu est sorti en 1986. Je n'en parlerai pas longtemps.

DS_III_-_arrive

D'une part, parce qu'autant on m'a reproché de m'éloigner de mon sujet et de ne parler plus du Action que du RPG, et là, c'est vraiment un jeu d'action. On a un certains nombres de coeurs, un certains nombres de poignards à lancer, dans la forêt, et on doit se battre contre des nuées d'ennemis. Pas vraiment de progression, de points d'expériences, et niveau exploration, zero. Bref, on est « juste » dans un jeu d'action.

DS_III_-_Foret

 

Ensuite, parce qu'on a une demi-heure pour délivrer la princesse Celina, et au fond, c'est plus un jeu de challenge (ne pas mourir, tout réussir en une demi-heure) qu'un véritable jeu d'aventure. Il reste néanmoins des graphismes qui ne sont pas désagréables... et une bonne musique.

DSIII_-_Its_dangerous_to_go_alone

Un vieux qui me donne une épée en disant que je suis courageux de partir seul. Ca me rappelle quelque chose, non ?

Où je me suis arrêté : 1er niveau, quelques minutes après avoir démarré, je me suis retrouvé face à une barrière impossible à détruire.

DS_III_-_Bloqu

  1. Dragon Slayer IV: Drasle Family/ Legacy of the Wizard

Legacyofthewizard

Après la traduction de Faxanadu, (voir plus haut) ce fut le tour de Dragon Slayer n° IV de sortir aux USA, mais comme la saga Dragon Slayer ne disait rien à personne, ce jeu fut renommé à sa sortie en 1989, « Legacy of the Wizard. » (L'héritage du magicien.)

L'histoire racontée est courte mais plutot originale. Un peu comme dans les Dragon Quest, votre aïeul à battu un vilain dragon dans le temps et c'est à vous, d'aller devoir retrouver les armures de votre ancêtre afin d'éradiquer le dragon. Sauf qu'ici, il n'y a pas qu'un seul héritier, mais vous avez le choix dans les différents membres de la famille pour aller chercher différentes couronnes, trouver l'épée Dragon Slayer et tuer le dragon.

Low_-_choix_persos

Les différents personnages sont caractérisés comme cela :

  • le père, pas très rapide mais très bourrin.

  • la mère, possède quelques bonnes attaques magiques et une force moyenne

  • le fils, moyen partout.

Low_-_Inn

 

  • La fille, avec une force minable, mais qui fait des bonds énormes

Low_-_enorme_sauts

Youpiiiiie.

  • L'animal de compagnie de la famille, qui est un petit dragon à la Bubble-Bobble (il ressemble un peu à Lolo aussi) il est assez fort, et de plus... les autres ennemis ne l'attaquent pas, vu qu'il ressemble à un monstre. Bref, le personnage idéal pour faire de la reconnaissance de terrain.

Low_-_dinosaure

De loin mon personnage préféré !

L'univers à explorer ressemble à moitié à un labyrinthe, avec parfois des tableaux semblant être dans d'immenses univers cotonneux ou des échelles interminables.

Low_-_Decors_en_coton

Ho, des décors en coton.

Au niveau du jeu, on est vraiment à mi-chemin entre la plateforme, le jeu d'exploration, le jeu d'action, et ça me fait penser vaguement à l'assez mauvais « Castle Excellent ». Et d'ailleurs, laché dans un monde sans vraiment d'évolutions, où les chemins sont peu clairs et les objets à utiliser sont très vagues, le jeu passe en une heure de « ouaaaaiiiis, qu'est ce que c'est sympa » à « pffttt, mais ça me saoule, où est-ce que je vais ? »

 

Low_-_Kirby

L'ennemi juste en bas ressemble à un Kirby avec un chapeau.

En effet, dans la première heure, on explore les donjons, on teste les différents personnages, on bute du monstre, le tout sous l'excellente musique de Yuzo Koshiro (Ys, ActRaiser, Sonic 1, Street Of Rage... rien que ça)

( http://www.youtube.com/watch?v=yVxpNjetynA&feature=related )

Et puis, petit à petit, à force d'explorer le jeu, on se rend compte qu'on est en train de tourner en rond, et que quelque  soit la voie suivit , on se retrouve bloqué par un mur inexplosable ou par un bloc . Un sentiment partagé par bien des joueurs de l'époque, qui explique leur frustration de n'avoir jamais vraiment réussi à le finir. Comme le dit un critique « il y a plus de faux murs que de portes. » Sans parler des objets qu'un seul personnage de la famille ne peut utiliser et cela,  a un seul moment dans un seul endroit, et sans aucune indication. Bonne chance !!

Low_-_Labyrinthe


Bref, un jeu dur, mais bon, plus un jeu d'exploration qu'un véritable action-RPG.

Là où je me suis arrêté : Lors d'une saloperie d'enigme pousse-caisse incompréhensible.

 

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Artwork : Que ça soit le boitier japonais, ou le boitier américain, les deux sont bons.

On remarquera encore une fois, un coté très manga sur le boitier japonais.

 

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Complètement effacé pour le boitier américain, assez sympa, dans le style « exploration à plusieurs personnages. »

 

 

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Ceci dit, celui-ci vous inclut involontairement en erreur, puisque donnant l'impression que vous pourrez jouer plusieurs personnages en même temps.

 

  1. Sorcerian

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Exactement à la même époque (20 Décembre 1987), et sans doute dévelopé en parrallèle, le 5eme volet de Dragon Slayer sortait, avec toujours une B.O. De Yuzo Koshiro. Cette fois-ci, le jeu est bien plus basé sur le côté RPG que sur le coté action.

Le jeu connaitra différentes adaptations, dont une sous Megadrive en 1990, qui a ce jour n'a été que partiellement traduite. C'est dommage car ce jeu est une bonne synthèse entre les principes du RPG et le jeu d'action/plateforme.

Ainsi, au lieu de personnages prédéfinis des précédants opus, on constitut nos propres personnages, entre un humain, un nain, un elfe et un magicien, chacun pouvant avoir son propre métier dans une liste immense (qui comprends même les métiers de clown ou de coiffeur si ça vous amuse.)

Sorcerian_-_1ere_stat

Une fois votre équipe créé, il vous sera demandé de passer dans un tableau représentant la ville, histoire de faire quelques boutiques, s'entrainer, s'équiper, bref, le B.A. Ba, avant de choisir une mission. Le jeu en effet, nous laisse le choix dans ce que l'on veut accomplir, ainsi que l'odre dans lequel on veut accomplir.

Sorc_-_Equipement

La ville est juste symbolisée par une image.

Une fois avec une équipe d'au maximum 4 personnages, vous vous baladez alors dans un décors en 2D, avec vue latérale. Ici, c'est avec votre manette que vous controlerez les 4 personnages en même temps : Un bouton change l'ordre des personnages, un autre bouton les fait tous taper et le dernier balance tout les sorts en même temps.

Sorcerian_-_magie

Le jeu a l'air sympa. Le seul problème.... c'est que ce que je vous ai montré est une version hacké, le jeu n'ayant jamais été traduit. Et que de ce hack, seul les menus sont traduit, le reste est totalement en japonais. Et lorsqu'on est bloqué, sur la plupart des missions, ça devient vite un problème.

 

Sorc_-_Pb_traduction

Si l'on veut y jouer en anglais, c'est vers le pc qu'il faut se tourner. En effet, le jeu est sortit dans une version anglaise sur PC. A l'époque, Sierra avait un partenariat avec Falcom pour traduire et développer quelques uns de ses jeux. A priori, le jeu aurait connu aussi un mauvais relooking, son coté "manga" étant tombé à la trappe. Si ça vous dit, essayez, le jeu est en abandon-ware. Moi, j'ai des problèmes pour l'instalation de Dos Box, du coup, ça plante.

Le jeu a connu son petit succès puisque son sortit plusieurs extensions, Sorcerian Utility Vol. 1, Sorcerian Additional Scenario Vol. 1, Sorcerian Additional Scenario Vol. 2 - Sengoku Sorcerian, Sorcerian Additional Scenario Vol. 3 - Pyramid Sorcerian, etc...

 

Sor_-_bateau_volant

Ho, un bateau volant :-) Comme dans FF.

Il va même connaître plusieurs remakes, un sur PC Engine en 1992, puis un nouveau Sorcerian sous Windows 95 nommé « Sorcerian Forever » une refonte du premier volume en 1999 nommée « Sorcerian Original », un remake sur Dreamcast en 2000, et connaitra même un MMORPG nommé Sorcerian Online. Mais là, on va un peu loin. Vous pouvez voir différentes comparaisons sur le site Hardcoregaming.

Là où je me suis arrêté : Lorsque j'ai pas réussi à ressusciter mes persos parce que les instructions étaient en japonais.

Sorc_-_Ressurection_rate

Artworks :

Je n'ai trouvé que la boite du jeu PC est pas mal. Il y a toujours un coté "exploration" avec le fait qu'on ai qu'un petit groupe de personnage, face à un vaste abysse. Et puis, au moins, le jeu tiens ses promesses en montrant quatres personnages cote à cote.

sorcerian

Il y aura aussi trois autres Dragon Slayer qui sortiront entre 1989 et 1991, mais ça attendra une prochaine chronique.

Dans le prochain épisode : Un rapide survol d'autres RPG sortit cette année là, histoire d'en finir définitivement avec 1987