Frank Gibeau (EA) : Le jeu vidéo en solo peut aller se pendre... Partie 2 !

Le Red se prépare mentalement. Il lui reste une balle dans son chargeur. Il ne doit pas rater son coup. Il retient son souffle, attendant qu'il y ait une potentielle réponse de Frank Gibeau.
... Ça y est ! La voilà ! Il lit les mouvements de son adversaire, les analyse. Il ne doit surtout pas le rater. Il attend le moment opportun eeeet... *PAN*
Si vous avez lu l'info hier, vous savez que l'on a descendu Frank Gibeau en bonne et due forme. D'ailleurs, vous aussi dans les commentaires et les autres internautes ne l'ont pas loupé non plus. Et c'est bien pour ça que le principal intéressé a répondu à Kotaku hier, en essayant de s'expliquer un peu plus et de clarifier la situation.
Il continue de s'enfoncer :
Laissez-moi m'expliquer. Ce que je voulais dire [à propos de ne pas approuver] concernait tout ce qui ne comportait pas de services en ligne. Vous pouvez avoir des jeux avec des expériences solo très profondes, mais il doit y avoir du contenu supplémentaire pour garder l'attention des clients au delà de ce que contient le disque de base. (1). Je ne dis pas que le Deathmatch doit forcément apparaître dans Mirror's Edge. Ce que je veux dire, c'est que si vous le faites, il faudra que ce soit dans un jeu open-world qui soit une expérience "connectée" où vous pouvez voir d'autres joueurs, vous pouvez coopérer, vous pouvez faire des compétitions et ça pourra être social. Tout ce que nous faisons est basé sur la télémétrie qui nous parvient et qui nous dit que c'est la meilleure façon de conduire notre business et qu'il s'agit de la meilleure façon de construire ces expériences pour se différencier des autres (2). Ouais, je ne suggère pas non plus que le Deathmatch doit être inclus dans Bejeweled. C'est juste... Vous devez avoir besoin d'une expérience sociale où vous faites partie d'une large communauté. (3)
Bon ok, temps mort ! Déjà là c'est pas mal, il y a de quoi parler. 1, NON ! Un jeu vidéo peut parfaitement se contenter du contenu qu'il y a de base inclus dans le jeu. Je peux comprendre que les DLC servent à amoindrir le coût des jeux qui actuellement atteint des sommes inutilement astronomiques (d'ailleurs, on peut craindre le pire pour la future génération), mais ce n'est pas une raison de trouver n'importe quel prétexte pour essayer d'en inclure. SURTOUT quand il s'agit d'un jeu qu'on a déjà payé 70 euros (soit un quinzième de Smic, ce que la moitié de la population française perçoit). Si un jeu est bon, il se vendra. Beaucoup. Mais si vous sortez un jeu incomplet et que vous comptez ensuite sortir une version GOTY par derrière, qu'est-ce que les joueurs vont faire ? Attendre la version GOTY, ne pas acheter le jeu de base, et après vous vous étonnez qu'un jeu ne rencontre pas le succès espéré dans les premières semaines de commercialisation ! Vous vous êtes foutus déjà dans la merde en essayant de capitaliser sur les DLC, vous assumez !
2, essayer de se différencier des autres, c'est bien. Mais essayer de se différencier des autres en faisant exactement la même chose que les autres, vous pensez que c'est malin ? Tout le monde est en train de vouloir faire la même chose, et m'est avis que ça aura vite fait de se casser la gueule (comme à l'époque des jeux Hero, ou bien des FPS à foison ou de la Guerre des Mascottes).
3, Mais bordel de schnouf ! NON ! On n'a pas besoin d'avoir une expérience sociale ! J'aime bien jouer à Valkyria Chronicles et qu'on me foute la paix. J'aime bien jouer à Okami sans avoir le besoin de me connecter à Instagram pour dire "cet montagne é tro bel lol !" FOUTEZ NOUS LA PAIX AVEC NOS JEUX SOLO DE TEMPS EN TEMPS !

Pour débloquer ce pouvoir, veuillez débourser 320 Points Microsoft ou entrer le code de précommande.
Bref... Continuons et là on attaque le coeur du problème quand l'interviewer lui demande des clarifications à propos des gens qui ne veulent pas être interrompus en plein jeu (lève le doigt) :
Le nouveau Sim City peut se jouer en solo. Mass Effect 3 peut se jouer en solo. FIFA, Madden (4 : DRM). Je crois toujours fortement aux jeux solo et je pense que l'on doit en faire. Ce que j'essayais de suggérer avec mon commentaire c'est que nous sommes en train de changer en tant que compagnie d'un business de jeux en boîtes vite lancés, vite oubliés à un business digital avec une composante services. Ça veut dire en gros "je veux avoir un business vivant et évolutif". (5)
4, voilà un très bon point : Mass Effect 3 est un jeu solo et qui aurait gagné à n'être joué qu'en solo. Le multi-joueur qui a été inclus dans ce jeu ne servait à rien et n'ajoutait rien d'important quant à l'approfondissement de l'univers. Par contre le Cerberus Network, même s'il s'agissait de justifier un pass online à la con, était très bien, puisque ça mettait à jour ce qui se passait dans l'univers et prolongeait l'expérience de façon notable, en ajoutant de la profondeur au background du jeu. Par contre, ce n'est pas malin d'avoir mis FIFA et Madden dans le même panier, car ces jeux là sont CONÇUS pour le multi, pas Mass Effect !
5, NON ! Un jeu vidéo n'est pas un service ! Du moment que vous garderez les prix des jeux à 70 euros de base, l'ajout de contenu payant via microtransactions ne sera pas justifiable (sauf s'il s'agit d'une véritable expansion, à la manière de Dragon Age Origins Awakening, qui offrait un véritable contenu par derrière). Et dire qu'avant les jeux étaient "vite lancés, vite oubliés", c'est totalement occulter les jeux qui marquent les esprits, comme vous savez, Mirror's Edge, qui continue même aujourd'hui de se vendre parce qu'il a marqué les esprits ! Faites des bons jeux et communiquez à fond dessus et ça se vendra, c'est simple ! Il faut construire la hype autour d'un jeu et justement ne pas le lancer en espérant qu'il marchera, surtout dans le cadre des nouvelles licences !

Avec une bonne communication, Overstrike pourra faire un carto... Oh non (cf Prochaine news)
Enfin... Au moins il finit sur une note acceptable :
Cela ne veut pas dire que c'est la mort du jeu solo, ou des expériences solo ou bien la narration d'histoires. La narration est ce qui sépare les bons jeux des mauvais. Ou même les grands jeux des bons.
Faisant partie de la catégorie de gens aimant une bonne histoire dans un jeu, je ne peux qu'approuver... Mais ça n'excusera pas la volonté d'inclure du social dans mon jeu solo !
