Vendredi Sep 03

02
Avr
2010

(Ethan) Mars 2010.

(8 Votes)
MARS 2010.

Soyons francs dès le début, cette Révolution du bla de BlA sera fondamentalement différente de celles que vous auriez déjà pu lire. Premièrement, mon taux d’alcoolémie est suprenamment haut. Tellement que mon correcteur orthographique m’indique qu’actuellement, ce mot n’existe pas. Cependant, j’ai décidé de l’utiliser malgré tout et cela afin d’être l’un des pionniers de son utilisation en dehors du Québec. C’est aussi ça défendre la francophonie. Vous excuserez certainement mon état, car il est profondément lié aux deux jeux dont j’ai aujourd’hui décidé de vous parler.

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(Ci-dessus, une sélection de quelques-unes des bières que nous n'exportons pas car elle sont trop bonnes pour vous.)

Final Fantasy Pez et l’attaque de l’Heavy Rein.

Deux jeux se sont affrontés pour le titre de « jeu le plus prétentieux de mars 2010 ». Une catégorie bien spécifique, je l’avoue. Dans le coin gauche, Final Fantasy XIII ; un jeu dont la jaquette prétend que « grâce à son histoire inoubliable, son système de combat et ses graphismes, ce jeu marque le renouveau du jeu-vidéo ». Dans le coin droit, Heavy Rain ; un jeu dont la jaquette affirme que « le moindre de vos choix peut tout changer ».
Ces deux affirmations sont un rien finales fantaisistes. Et c’est légitime, faut écouler du stock. Car après tout qui aurait volontairement été acheter ces titres s’ils avaient juste dit que c’était « un Final Fantasy de plus » ou « grosso-modo un remake de Fahrenheit avec un meilleur scénario et un système de gameplay moins lisible » ? Personne. Et voilà ce que l’on veut éviter à tout prix quand l’on vient d’engloutir des millions de rots dans le budget d’un blockbuster next-gène.
Vous admettrez que ces deux expériences sont antinomiques. On peut pas trouver plus différent l’un de l’autre. Entre le monde sucré des rebelles fashion de Cocoon et le calvaire Heavy Rainien du clone de Kalyoz : rien de semblable. Cependant les deux jeux ont quelque chose de profondément commun. Ce sont des cinématiques déguisées en jeux vidéos.

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En photo: Final Fantasy XIII. Oh snap, boy, je t'ai cassé.

Mais posez-moi ces sagaies, bande de sapajous.
Si Final Fantasy XIII n’est qu’une cinématique magnifique avec quelques combats obligatoires noyés dans le terrible sentiment de « je suis en train de rater ma vie tandis que les autres gens socialisent» ; Heavy Rain tente d’être une aventure cinématographique sur consoles. Enfin, sur PS3. Et c’est très louable. David Cage, de son vrai nom mulhousien David de Gruttola, a visiblement commencé par écrire un scénario de qualité avant de se poser la question fondamentale de savoir comment il allait rendre l’affaire interactive de manière intéressante. Tandis que l’équipe de Motomu Toriyama et Yoshinori Kitase a visiblement d’abord pensé à faire un scénario le plus éculé possible avant de se demander où mettre les combats obligatoires qui serviraient leur arc scénaristique. Et lui seul. Désolé les enfants si vous vouliez explorer du pays fallait se payer Afrika. À une époque pas si lointaine, les gens jouaient aux RPG japonais pour pouvoir explorer d’immenses décors à la recherche d’un coin qui serait leur petit secret. De nos jours, l’idée est de faire vivre précisément la même chose à chacun des utilisateurs du software vendu par nos amis les japonais. Ce qui pourrait être une vision assez totalitariste de l’idée de jouer un rôle dans un RPG. Mais quand les gens s’investissent dans une aventure de ce genre, c’est souvent pour pouvoir faire jaillir une partie de leur personnalité à travers leurs personnages. Que ce soit dans la manière qu’ils ont de se battre, ou dans la manière dont ils répondent aux dialogues ; l’idée est d’utiliser les personnages qui nous sont offerts afin de s’approprier un tantinet la trame scénaristique du titre. (L’exemple basé sur les dialogues serait bien entendu celui d’un RPG à l’américaine dans le genre de Mass Effect.)

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Ci-dessus: Maes Effect. Wooo! Allez Henry, tu m'en remets une autre!

Et tu deviens pertinent quand?

Mais tout de suite, bande d’insatiables galapiats. La grosse question que pose ce genre d’expériences est fondamentale : peut-on marier jeu vidéo et narration. Si les japonais de Square-Enix  ont choisi de répondre à ce terrible problème par la négative, les courageux gars de Quantic Dream ont relevé le défi à bras-le-corps et en sont sortis partiellement victorieux. L’on peut reprocher plein de choses à Heavy Rain : le manque de lisibilité de l’interface, l’aspect arbitraire de la manière dont il punit l’échec, le manque de clowns, etc. Mais certainement pas sa volonté d’élever le niveau des sujets dont un jeu-vidéo peut traiter. Tandis que Final Fantasy XIII a tout le flair artistique d’un hentai japonais super friqué réalisé pour des gens qui ne savent pas que mieux existe.

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Squall prend la pose après son opération pour changer de sexe.

Discutez de (4 posts)
(Ethan) Mars 2010.
Apr 03 2010 14:31:12
** Ce sujet traite du contenu de l'article: (Ethan) Mars 2010. **

Si le fait d'avoir mentionné la ville de Mulhouse est une pure coïncidence ce message s'autodétruira dans 10 secondes.
Si au contraire tu en connais tous les recoins aussi bien que tes connaissances en bières Belges. N'hésites pas à me prévenir le jour ou tu t'y rendra, on ira se boire une pinte ensemble.
#9688
Re:(Ethan) Mars 2010.
Apr 03 2010 20:37:33
Misterclap écrit:
** Ce sujet traite du contenu de l'article: (Ethan) Mars 2010. **

Si le fait d'avoir mentionné la ville de Mulhouse est une pure coïncidence ce message s'autodétruira dans 10 secondes.
Si au contraire tu en connais tous les recoins aussi bien que tes connaissances en bières Belges. N'hésites pas à me prévenir le jour ou tu t'y rendra, on ira se boire une pinte ensemble.

A vrai dire, David Cage est de Mulhouse. J'y suis jamais encore allé, mais il me semble que c'est un bon argument pour s'y rendre: voir le fameux QTE sauvage mulhousien dans toute sa splendeur.

J'entends encore comme une sorte de tic-tac étrange.
#9697
Re:(Ethan) Mars 2010.
Apr 03 2010 22:50:18
L’on peut reprocher plein de choses à Heavy Rain : le manque de lisibilité de l’interface, l’aspect arbitraire de la manière dont il punit l’échec, le manque de clowns, etc. Mais certainement pas sa volonté d’élever le niveau des sujets dont un jeu-vidéo peut traiter.

Entièrement d'accord, certains choix de dialogues sont assez confus et il a quelques contradictions dans le scénario mais le tout reste bien respectable.

Exemple (je vous déconseille de lire ça si vous ne l'avez pas fini ou acheté parce que je vais vous saper le jeu dans ce cas) :
_KUNENA_BBCODE_SPOILER


Belle chronique monsieur.
#9702
Re:(Ethan) Mars 2010.
Apr 04 2010 15:06:00
En réponse à la réflexion de Sabaca:
_KUNENA_BBCODE_SPOILER
#9733

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