Vendredi Sep 03

02
Déc
2009

Trop facile? Sérieux?!

(9 Votes)
" Les jeux sont devenus trop faciles depuis l'arrivée des « casual gamers »", tel est le discours entretenu de nos jours par de nombreux joueurs qui se considèrent plus sérieux dans leur approche du jeu. Je vais tout d'abord prendre quelques secondes pour revenir sur ce que je viens d'écrire avant de poursuivre.
Ils se considèrent plus sérieux dans leur manière de jouer.
Premièrement, jouer sérieusement est une expression oxymorique. (L'inverse du pléonasme, comme dire de quelqu'un qu'il est « d'une impitoyable tendresse ». Bref c'est une phrase contre-sens.) De plus, je pensais que le principe du jeu, aussi intense et complexe soit-il, était bien de divertir. Faut croire que tous ces gens qui se veulent hardcore gamers ne restent devant leurs machines que pour souffrir avec un grand sérieux devant des jeux calés sur le plus haut mode de difficulté. Ce qui en soi aurait aussi un sens, l'élite des 1337 serait alors une partie de la population aux réflexes surhumains affutés par une discipline d'acier et capables de prouesses que la majorité de l'humanité ne peut qu'envier. Mais même si la réalité ne peut être approximée par la statistique, j'aimerais présenter quelques chiffres.
Juste histoire de jaser.

10.oxymore
Ci-dessus, un oxymore en liberté.

30%.

C'est le pourcentage d'autoproclamés « joueurs sérieux » qui ne terminent pas leurs jeux. Regardez autour de vous, sur votre forum favori, dans votre salon; ils sont partout. Pour la plupart des joueurs de nos jours, le but n'est pas de profiter d'un jeu, mais juste d'en goûter assez pour pouvoir en parler. Puis de passer au prochain titre à la mode promu par les éditeurs cette semaine. Dans le cas d'une faiblesse momentanée, ils se permettront peut-être de zieuter la fin sur YouTube. Ce qui en soi n'est pas grave. Il serait idiot de forcer les gens à terminer chacun des titres qu'ils se payent. Et l'on peut comprendre qu'une tranche conséquente de cette population ne finisse que quelques jeux par an. Ceux qu'ils considèrent excellents.
Sociologiquement, on pourrait remarquer là le poids de la conformité aux règles établies par la communauté des joueurs. Le volume de jeux autoproclamés « d'exception » augmente chaque année et le temps n'est pas extensible. Ce qui entraîne logiquement que des gens pas forcément plus portés que ça sur le médium vidéoludique se forcent à acheter des jeux qu'ils savent qu'ils ne finiront jamais. Et finissent par gober les perles qu'ils pensaient déguster tout au long de l'an. Si les passe-temps ludo-numériques sont un buffet, ils se sentent obligés de se goberger pour passer inaperçus parmi les clients habituels.

squaw_olympics
Regarde chérie, c'est Mario et Sonic aux Jeux Olympiques d'hiver 1960!
Oui, mais les autres?
La grande majorité de la population vidéoludique de la planète termine en effet les quelques titres qu'elle se paie. Mais je pourrais user d'arguments fallacieux afin de relativiser son ambition lorsqu'elle le fait. Est-ce en quête d'Achievements/Trophées/Knick-Knacks. Pour le scénario? Car ils sont calés dans leur sofa et les pompiers arrivant sans se presser, ils ont le temps de finir le dernier BioWare? Sans boule de cristal, je ne saurais répondre à ces loufoques élucubrations issues de ma propre imagination.
Cependant, une chose est certaine: les jeux sont devenus plus faciles, ne serait-ce qu'en moyenne. Souvenez-vous de God Hand et mettez le en rapport avec Mad World. Prenez Super Mario Galaxy et mettez le face à Super Mario 64. System Shock II et son clone art-déco BioShock.
Sur la plupart des grands styles de jeux, la mode a été à l'assouplissement des règles. Simplifier, équilibrer et surtout édulcorer la difficulté. Telles sont les lois de l'époque, on évite avant tout de frustrer le consommateur qui nous permet de survivre. Et c'est parfaitement compréhensible. Louable, même. Après tout, les jeux-vidéos sont une industrie de service. Les gens payent pour être satisfaits et il faut que tous types de joueurs puissent tirer quelque chose de leur jeu. Demandez à n'importe quelle prostituée dotée d'une bonne réputation et elle vous le dira: pour avoir des pourboires, le mieux est de ne pas castrer le client avec un piège à ours. Sauf, s'il le demande.
Les plus doués d'entre nous sont masochistes et il faut leur laisser le droit de l'être: ils peuvent se le permettre car ils jouent considérablement mieux que le commun des mortels. C'est d'ailleurs la définition de l'excellence que de ne pas être mesuré à la même auge que le grand public. Tant qu'il y aura des gens prêts à payer pour des shmups bullet-hell, il y en aura. C'est aussi simple que ça.

Bullethell
Et?
La question est ici celle de la multiplicité des expériences proposées par le médium vidéoludique.
Un même jeu peut de nos jours être construit afin de proposer un challenge différent aux bons et aux mauvais joueurs. C'est une idée révolutionnaire qui voit son aboutissement dans des jeux comme Left 4 Dead où une intelligence artificielle module les hordes de zombies lancées vers les joueurs en temps réel pour garantir une expérience jubilatoire. Que plus de gens puissent jouer est ce qui fait des jeux-vidéos le passe-temps favori d'une partie nantie de l'humanité.
Il n'est pas obligatoire d'édulcorer ce qui fait le sel d'un jeu pour qu'il plaise à un plus grand public. Avec beaucoup d'astuce, il est parfaitement possible de l'adapter discrètement sans insulter l'acheteur.
Et c'est pour cela que dans le futur, vous jouerez à Left 4 Dead avec votre mémé. Si, si.


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Discutez de (12 posts)
Trop facile? Sérieux?!
Dec 03 2009 11:28:42
** Ce sujet traite du contenu de l'article: Trop facile? Sérieux?! **

#7367
Trop facile? Sérieux?!
Dec 03 2009 11:28:43
"Demandez à n'importe quelle prostituée dotée d'une bonne réputation et elle vous le dira: pour avoir des pourboires, le mieux est de ne pas castrer le client avec un piège à ours. Sauf, s'il le demande."

Joli, masque, très joli. Moar.
#7368
Trop facile? Sérieux?!
Dec 03 2009 18:00:05
Merci, on fait ce qu'on peut.
C'est sans-doute pas mon meilleur texte: très très décousu. Mais, j'imagine qu'il se laisse lire.
#7369
Trop facile? Sérieux?!
Dec 04 2009 21:00:57
Et il se laisse très bien lire, même !
Mon préféré, assurément

J'aime vraiment ton style d'écriture. Les métaphores sont très bien trouvés, comme le coup des perles que l'on gobe au lieu de déguster, ou encore la citation de mon confrère Sabaca.
#7373
Re:Trop facile? Sérieux?!
Dec 05 2009 12:23:16
Bon article en effet !
#7379
Trop facile? Sérieux?!
Dec 05 2009 17:54:52
@AL4: merci du compliment, c'est un peu le meilleur qu'on puisse me faire! (Je ferai remarquer qu'une perle à la base, ça se mange pas. Mais j'ai surtout évité de traiter les jeux-vidéos d'huitres, tout le monde ne les aime pas.)
@Jaden: merci de même, content que ça plaise.
#7380
Trop facile? Sérieux?!
Dec 10 2009 19:48:56
Je crois surtout qu'il y a un espèce d'équilibre dans les jeux, d'un coté de la balance les moyens qui ont un effet direct sur la qualité du jeu (graphisme, crédibilité etc...) et de l'autre l'accessibilité ou plutôt la difficulté du jeu. Plus c'est moche plus c'est dur (en gros). Oui je sais c'est une approche assez comique, mais qui a le mérite d'être appliqué (des fois).
Sinon, très bon dossier.
#7434
Re:Trop facile? Sérieux?!
Dec 10 2009 21:47:02
Misterclap écrit:
Je crois surtout qu'il y a un espèce d'équilibre dans les jeux, d'un coté de la balance les moyens qui ont un effet direct sur la qualité du jeu (graphisme, crédibilité etc...) et de l'autre l'accessibilité ou plutôt la difficulté du jeu. Plus c'est moche plus c'est dur (en gros). Oui je sais c'est une approche assez comique, mais qui a le mérite d'être appliqué (des fois).
Sinon, très bon dossier.

Donc pour toi parmi les éléments qui ont un effet direct sur la qualité du jeu ne comprennent pas nécessairement l'élément crucial "la qualité du gameplay".
Mauvais, ne veut pas dire "dur", mais "injouable"; du moins dans mon vocabulaire.

Même si je suis totalement d'accord que la majorité des gens pardonnent plus de défauts à un beau jeu qu'à un truc qui a déjà de base l'air moche. Maintenant, je me demande si ton approche est vraiment vérifiable. Elle est intéressante, note. Mais elle me semble surtout se focaliser sur les jeux produits par des studios fauchés.
Cependant, idée à creuser.
#7436
Re:Trop facile? Sérieux?!
Dec 10 2009 23:11:06
Je voulais surtout soulever le fait que, je pense, certains gros éditeurs favorisent le rendu final d'un jeu au détriment de son accessibilité et de sa rejouabilité. Je parle des nouveaux jeux, pas des suites qui pour la plupart se verront corriger ces lacunes.

Mais tu soulèves un autre point tout aussi intéressant :

MaSQuE dit :
Donc pour toi parmi les éléments qui ont un effet direct sur la qualité du jeu ne comprennent pas nécessaire l'élément crucial "la qualité du gameplay".

La méconnaissance en matière de gameplay des développeurs de jeux de l'époque (peut être pour certains encore aujourd'hui) ont donné plus d'un fil à retordre aux gamers mais pour leurs plus grands plaisirs. Aujourd'hui un jeu difficile d'accès, imagniable etc.. passe assez vite à la trappe même si celui-ci reste graphiquement honorable (Resident Evil 5 for exampeul). Non, aujourd'hui, le "gameplay" est quand même très important pour moi surtout que les developpeurs se doivent de s'y pencher serieusement, il ne peuvent plus avoir d'excuses, il s'en est passé du temps depuis Pong.Bon faudrait trouver d'autres jeux qui puissent vérifier cette théorie.
#7442
Re:Trop facile? Sérieux?!
Dec 10 2009 23:32:17
J'avais tendance à penser comme toi jusqu'il y a peu. Il me semble que les gros éditeurs demandent comme service minimum de leurs développeurs ce que chacun devrait être en droit d'attendre: des graphismes à la hauteur de la machine.
Maintenant, seuls les mauvais éditeurs exigent cela au détriment du gameplay. A mon sens, du moins. (C'est aussi là la force du nouveau E.A. par rapport l'ancien, le gameplay de leurs jeux est meilleur qu'avant.)

Resident Evil 5, son problème n'est même pas là. C'est qu'il repompe R.E.4. C'est le même jeu en coop, mais le monde a évolué sans lui.

Si tu veux un exemple qui valide ta théorie, je peux te proposer Assassin's Creed premier du nom. Un beau monde, pour un jeu décevant par rapport à son idée de base.
#7443
Re:Trop facile? Sérieux?!
Dec 10 2009 23:54:06
Ouais je suis d'accords, globalement c'est ça. De tout de façon ma théorie ne découle que d'une frustration personnel vécu sur un long terme. Beaucoup de jeux, et heureusement, ont pu échapper aux mains des vautours sanguinaires que sont les éditeurs. En fait pour en revenir au sujet même, je ne me suis que très rarement plains de la facilité des jeux. Et puis si je suis pas content ben je recommence en mode "Nightmare" et pis c'est tout.


C'est pas faut, mais bon niveau gameplay, perso, je trouve que Chris Redfield tire plus d'un 33 tonnes.

Ouais Assassin's Creed, touché. Overlord aussi premier du nom, envoutant, fun mais incontrôlable.
#7444
Trop facile? Sérieux?!
Dec 12 2009 19:18:50
Je sais que le gros consensus de nos jours est de voir les éditeurs comme des méchants méchants grippe-sous. Mais, leur idée de base est de faire un truc vendable. Pas forcément une mauvaise idée de freiner les désidératas de certains développeurs.

Souvenons-nous de Too Human, le jeu de Denis Dyack. Une folie mégalomaniaque qui aurait pu éventuellement être transformée en meilleur titre par des découpes massives.
#7457

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